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Wild Swing

Rouge

1 édition recensée dans notre catalogue, des plus récentes aux plus anciennes.

Wild Swing, édition Shadowmoor
Shadowmoor SHM · N° 108 2008-05-02

Texte de la carte

{3}{R}
Sorcery
Choose three target nonenchantment permanents. Destroy one of them at random.
Though the shaman rarely got what she wanted, she was never disappointed in the result.
Rang EDHREC #25483 Uncommon Pas sur la Reserved List
Vue en boutique
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Standard ∅ Pas légale
Pioneer ∅ Pas légale
Modern ✓ Légale
Legacy ✓ Légale
Vintage ✓ Légale
Pauper ∅ Pas légale
Commander ✓ Légale
Oathbreaker ✓ Légale
Brawl ∅ Pas légale
Historic ∅ Pas légale
Timeless ∅ Pas légale
Alchemy ∅ Pas légale
Explorer ∅ Pas légale
Gladiator ∅ Pas légale
Penny ✓ Légale
Duel ✓ Légale

Précisions officielles

2 précisions · en anglais, source Scryfall

You target three permanents as you cast Wild Swing. You don’t randomly choose which one will be destroyed until Wild Swing resolves. If one of those permanents has become an illegal target by then, you randomly choose between the other two. If two of those permanents have become illegal targets by then, there is no random choice — the remaining permanent is destroyed.

2008-05-01 · Wizards of the Coast

As Wild Swing resolves, there is no time to react between the time a permanent is chosen at random and the time it’s destroyed. If you want to put a regeneration shield on one of those permanents, or sacrifice it for some effect, or anything else, you must do so before Wild Swing resolves (and before you know which one of the permanents will be chosen at random).

2008-05-01 · Wizards of the Coast

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