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Skarrg Guildmage

VertRouge

1 édition recensée dans notre catalogue, des plus récentes aux plus anciennes.

Skarrg Guildmage, édition Gatecrash
Gatecrash GTC · N° 196 2013-02-01

Texte de la carte

{R}{G}
Creature — Human Shaman
{R}{G}: Creatures you control gain trample until end of turn. {1}{R}{G}: Target land you control becomes a 4/4 Elemental creature until end of turn. It's still a land.
2 / 2
Rang EDHREC #19689 Uncommon Pas sur la Reserved List
Vue en boutique
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Standard ∅ Pas légale
Pioneer ✓ Légale
Modern ✓ Légale
Legacy ✓ Légale
Vintage ✓ Légale
Pauper ∅ Pas légale
Commander ✓ Légale
Oathbreaker ✓ Légale
Brawl ∅ Pas légale
Historic ∅ Pas légale
Timeless ∅ Pas légale
Alchemy ∅ Pas légale
Explorer ∅ Pas légale
Gladiator ∅ Pas légale
Penny ✓ Légale
Duel ✓ Légale

Précisions officielles

2 précisions · en anglais, source Scryfall

Only creatures you control when the first ability resolves will gain trample. Creatures that come under your control later in the turn won’t have trample. Lands you control that aren’t creatures also won’t gain trample, even if you use the second ability to turn them into creatures later in the turn.

2013-01-24 · Wizards of the Coast

Skarrg Guildmage’s second ability doesn’t affect the land’s name or any other types, subtypes, or supertypes (such as basic or legendary) the land may have. The land will also keep any abilities it had.

2013-01-24 · Wizards of the Coast

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